Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti
Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha assunto un rischio significativo quando si sono offerti per sviluppare il remake di Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa mossa audace, dettagliata in un'intervista con Stephen Totilo di Game File, è stata orchestrata dal CEO e co-fondatore di Sabre, Matthew Karch. La sua logica? L'esposizione senza pari che lavora su un franchising così enorme fornirebbe. "È come mettere un diploma di Harvard sul muro", ha spiegato Karch. La scommessa doveva sfruttare il prestigio del marchio Halo per spingere la visibilità di Sabre e le opportunità future.
Mentre Microsoft è stato inizialmente "scioccato" dalla proposta a costo zero, hanno accettato. Sebbene Sabre abbia inizialmente proposto un'offerta da 4 milioni di dollari, le clausole contrattuali alla fine hanno provocato zero royalties per il rilascio di Xbox 360. Lo studio ha funzionato essenzialmente gratuitamente, dando la priorità ai benefici a lungo termine rispetto al guadagno finanziario immediato.
Questo sacrificio strategico si è rivelato notevolmente efficace. Il coinvolgimento di Sabre nel remake ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, tra cui Work on Halo: The Master Chief Collection insieme a Bungie e 343 Industries. Fondamentalmente, Karch ha rinegoziato il contratto per il porto di Halo di Xbox One: il combattimento evolveva anniversario, eliminando le clausole di royalty dannose. Ciò ha comportato un pagamento multimilionario per Sabre, rafforzando in modo significativo la loro posizione finanziaria e aprindo le porte a progetti più grandi.
Da allora, Sabre Interactive si è ampliato rapidamente, stabilendo nuovi studi a livello globale e acquisendo altre case di sviluppo. Hanno lavorato a progetti di alto profilo, tra cui Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z. Sebbene acquisito da Embracer Group nel 2020, Sabre è stato successivamente riacquistato da Karch's Beacon Interactive, mantenendo la sua indipendenza e proprietà intellettuale. Nonostante questo cambiamento, la società continua a prosperare, attualmente in via di sviluppo di titoli come Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. La scommessa di Halo ha ripagato profumatamente, trasformando un piccolo studio indie in un grande attore nel settore dei giochi.