Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 Halo : Combat Evolved Anniversary 리메이크를 무료로 개발하겠다고 제안했을 때 상당한 위험을 감수했습니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세한이 대담한 움직임은 Saber의 CEO이자 공동 창립자 인 Matthew Karch가 조정했습니다. 그의 이론적 근거? 그러한 대규모 프랜차이즈에 대한 비교할 수없는 노출이 제공 할 것입니다. Karch는“이것은 당신의 벽에 하버드 졸업장을 두는 것과 같습니다. 도박은 Halo 브랜드의 명성을 활용하여 Saber의 가시성과 미래의 기회를 추진하는 것이 었습니다.
Microsoft는 처음에는 제로 비용 제안에 의해 "충격을 받았지만"그들은 받아 들였습니다. Saber는 처음에는 4 백만 달러의 입찰을 제안했지만 계약 조항은 궁극적으로 Xbox 360 릴리스에 대한 로열티가 없었습니다. 이 스튜디오는 본질적으로 무료로 일하며 즉각적인 재정적 이익보다 장기적인 혜택을 우선시했습니다.
이 전략적 희생은 현저하게 효과적이었습니다. Saber의 리메이크에 대한 참여는 Bungie 및 343 Industries와 함께 Halo : Master Chief Collection을 포함하여 Microsoft와의 추가 협력을 이끌어 냈습니다. 결정적으로, Karch는 Halo : Combat Evolved Anniversary의 Xbox One Port에 대한 계약을 재협상하여 해로운 왕족 조항을 제거했습니다. 이로 인해 Saber에 대한 수백만 달러의 지불금이 생겨 재정적 인 입지를 강화하고 더 큰 프로젝트에 문을 열었습니다.
그 이후로 Saber Interactive는 빠르게 확장되어 전 세계적으로 새로운 스튜디오를 설립하고 다른 개발 하우스를 인수했습니다. 그들은 Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 The World War Z의 발전을 포함하여 유명한 프로젝트를 수행했습니다. 2020 년 Embracer Group이 인수하면서 Saber는 나중에 Karch의 Beacon Interactive에 의해 반환되어 독립을 유지했습니다. 지적 재산. 이러한 변화에도 불구하고 회사는 현재 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival과 같은 타이틀을 개발하고 있습니다. Halo Gamble은 엄청나게 돈을 지불하여 작은 인디 스튜디오를 게임 업계의 주요 플레이어로 바꿨습니다.