2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シリーズにとって大きなリターンであり、休眠状態になります( マスターコレクション を除く)。このリバイバルはまた、ゲームの状況の潜在的な変化を示しています。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。
かつて、 Ninja Gaiden 、 Devil May Cry 、およびOriginal God of War などのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。 Soulslike Gamesにはメリットがありますが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 ninja gaiden の復帰は、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。
\ ### 伝説的な系統
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESの起源から離れたもので、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難の象徴的な象徴になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 ninja gaiden *は離れていましたが、その困難は決定的な機能です。多くのプレイヤーは、挑戦的な最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。
その困難にもかかわらず、課題は一般的に公正と見なされます。死者は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘力学の習熟、動き、防御、および反撃を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。
シリーズの要求の厳しい性質は、魂のような動きを予見しました。 Ninja Gaidenの挑戦的なゲームプレイと、一見克服できないオッズを克服することの満足度は、ソウルスのようなファンと共鳴します。 Softwareとその模倣者は、この要求の厳しいゲームプレイをサブジャンルに洗練しました。しかし、この成功は、有害で、覆われた古典的な3Dアクションゲームでした。
魂のようなトレンドに続く
- ninja gaiden sigma 2 (劣っていると見なされるps3ポート)のリリースは、 demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Souls、そしてその後Dark Souls(2011)は、アクションゲーム市場に大きな影響を与えました。 Ninja Gaiden 3 と Razor's Edge が苦労し、 Dark Souls とその続編は、 Bloodborne 、 Sekiro:Shadows Die Die 、および Elden Ring *は、ソウルスのようなフォーミュラを固めました。
このフォーミュラは、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー 、 ジェダイ:サバイバー 、 nioh 、および 黒の神話:wukong など、多くの最愛のタイトルに影響を与えました。ソウルスのようなモデルは本質的に欠陥はありませんが、その優位性はAAAアクション空間を抑制しました。 Ninja Gaidenは、長い不在の後の復帰、DMC5(2019)と進化した戦争の神(2018)とともに、この問題を強調しています。新しい 神の神 ゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、類似点を共有しています。
Soulslikeの特徴 - タイミングと交渉、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、および節約ポイントを強調する戦闘を削減することは認識可能です。 fromsoftwareに適していますが、広範な模倣はジャンルの飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームが再び輝くチャンスを提供します。
マスター忍者の帰り
- Ninja Gaiden 2 Blackは、アクションジャンルに対するさわやかなテイクを提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( sigma 2 にはありません)は、最新のプラットフォーム向けの ninja gaiden 2 の最高のバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black*は、追加のコンテンツを取り入れながら、バランスを取り、難易度とゴアを維持します(不人気の彫像のボスの戦いを除く)。
このリマスターは、アクションランドスケープから同様のゲームの損失を紹介します。 2000年代後半から2010年代初頭に、Ninja GaidenとGod of Warに触発されたゲーム(Bayonetta、DanteのInferno、Darksiders、さらにはSoftwareのNinja Blade)が流行していました。線形形式の多数の敵と大規模なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど影が覆われている実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。
再生 Ninja Gaiden 2 Black は、これらのゲームのユニークな側面を強調しています。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習熟を要求しています。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、クラシックアクションゲームのルネッサンスを示すことを願っています。