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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Autor : Liam Feb 21,2025

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, corrió un riesgo significativo cuando ofrecieron desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Este audaz movimiento, detallado en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, fue orquestado por el CEO y cofundador de Saber, Matthew Karch. Su justificación? La exposición incomparable que trabaje en una franquicia tan masiva proporcionaría. "Es como poner un diploma de Harvard en tu muro", explicó Karch. La apuesta era aprovechar el prestigio de la marca Halo para impulsar la visibilidad y las oportunidades futuras de Saber.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Mientras que Microsoft se "sorprendió" inicialmente por la propuesta de costo cero, aceptaron. Aunque Saber inicialmente propuso una oferta de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente resultaron en cero regalías para el lanzamiento de Xbox 360. El estudio esencialmente funcionó de forma gratuita, priorizando los beneficios a largo plazo sobre la ganancia financiera inmediata.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Este sacrificio estratégico resultó notablemente efectivo. La participación de Saber en el remake condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, incluido el trabajo en Halo: The Master Chief Collection junto con Bungie y 343 industrias. Crucialmente, Karch renegoció el contrato para el puerto Xbox One de Halo: Combat Evolucionó el aniversario, eliminando las cláusulas de regalías perjudiciales. Esto dio como resultado un pago multimillonario de Saber, reforzando significativamente su posición financiera y su apertura de puertas a proyectos más grandes.

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Desde entonces, Saber Interactive se ha expandido rápidamente, estableciendo nuevos estudios a nivel mundial y adquiriendo otras casas de desarrollo. Han trabajado en proyectos de alto perfil, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z., aunque adquirido por el Grupo de Abraperos en 2020, Saber fue reencuentado por Beacon Interactive, reteniendo su independencia y propiedad intelectual. A pesar de este cambio, la compañía continúa prosperando, actualmente desarrollando títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de halo valió la pena, transformando un pequeño estudio independiente en un jugador importante en la industria del juego.

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