Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: A Bold Gamble, który się opłacił
Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, podjęło znaczące ryzyko, gdy zaoferowało opracowanie remake'u Halo: Combat Evold Anniversary za darmo. Ten zuchwały ruch, szczegółowo opisany w wywiadzie dla Stephena Totilo z Game File, został zorganizowany przez dyrektora generalnego i współzałożyciela Sabre, Matthew Karcha. Jego uzasadnienie? Zapewniłaby niezrównana ekspozycja pracująca nad tak ogromną franczyzą. „To jak umieszczenie dyplomu Harvarda na ścianie” - wyjaśnił Karch. Hazard polegał na wykorzystaniu prestiżu marki Halo do napędzania widoczności i przyszłych możliwości Sabre.
Podczas gdy Microsoft był początkowo „zszokowany” propozycją zerową, zaakceptowali. Chociaż Sabre początkowo zaproponował ofertę w wysokości 4 milionów dolarów, klauzule umowne ostatecznie spowodowały zerowe tantiemy do wydania Xbox 360. Studio zasadniczo działało za darmo, nadając priorytet długoterminowym świadczeniach w porównaniu z bezpośrednimi korzyściami finansowymi.
Ta strategiczna ofiara okazała się niezwykle skuteczna. Zaangażowanie Sabre w remake doprowadziło do dalszej współpracy z Microsoft, w tym pracy nad Halo: The Master Chief Collection wraz z Bungie i 343 branżami. Co najważniejsze, Karch renegocjował umowę na rocznicę Xbox One of Halo: Combat Evolded, eliminując szkodliwe klauzule licencyjne. Zaowocowało to wypłatą Sabre w wysokości wielu milionów dolarów, znacznie wzmacniając ich pozycję finansową i otwierając drzwi do większych projektów.
Od tego czasu Sabre Interactive szybko się rozwijała, tworząc nowe studia na całym świecie i nabywając inne domy rozwojowe. Pracowali nad głośnymi projektami, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z. Podczas przejęcia przez Embler Group w 2020 r. Sabre został później ponownie ponownie zapisany przez Beacon, zachowując swoją niezależność i własność intelektualna. Pomimo tej zmiany firma nadal się rozwija, obecnie rozwija tytuły takie jak Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival. Halo Gamble opłaciło się dobrze, przekształcając małe niezależne studio w głównego gracza w branży gier.