2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。
當時的獨立工作室,Saber Interactive隨時免費開發Halo:戰鬥進化的周年紀念翻拍時,會冒著很大的風險。這一大膽的舉動是在對Game File的Stephen Totilo采訪時進行了詳細介紹的,由Saber的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch精心策劃。他的理由?在如此龐大的特許經營上工作的無與倫比的曝光將提供。卡克解釋說:“這就像將哈佛文憑放在您的牆上。”賭博是要利用光環品牌的聲望來推動Saber的知名度和未來機會。
盡管微軟最初被零成本提案“震驚”,但他們接受了。盡管Saber最初提出了400萬美元的出價,但合同條款最終導致了Xbox 360版本的零特許權使用費。該工作室實質上是免費工作的,優先考慮長期利益,而不是立即的財務收益。
這種戰略犧牲被證明非常有效。 Saber參與翻拍的原因導致與微軟進行了進一步的合作,包括Halo:Bungie和Bungie和343 Industries的首席館長。至關重要的是,Karch重新談判了Xbox One Halo港口的合同:戰鬥進化的周年紀念日,消除了有害的皇室條款。這導致了Saber的數百萬美元支出,大大加強了他們的財務狀況並向更大的項目打開大門。
從那時起,Saber Interactive迅速擴展,在全球建立了新的工作室,並收購了其他開發房屋。他們曾從事備受矚目的項目,包括巫師3:狂野狩獵的Nintendo Switch港口和第二次世界大戰的發展。和知識產權。盡管發生了這種變化,該公司仍在繼續蓬勃發展,目前正在製定Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園等冠軍。光環賭博的回報豐富,將一個小型獨立工作室變成了遊戲行業的主要玩家。