2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป
Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระมีความเสี่ยงที่สำคัญเมื่อพวกเขาเสนอให้พัฒนารัศมี: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ฟรี การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้มีรายละเอียดในการสัมภาษณ์กับ Stephen Totilo ของไฟล์เกมได้รับการจัดเตรียมโดย CEO และ Matthew Karch ของ Saber และผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber เหตุผลของเขา? การเปิดรับแสงที่ไม่มีใครเทียบได้ที่ทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ดังกล่าวจะให้ “ มันเหมือนกับการวางอนุปริญญาฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณ” Karch อธิบาย การพนันคือการใช้ประโยชน์จากศักดิ์ศรีของแบรนด์ Halo เพื่อขับเคลื่อนการมองเห็นของเซเบอร์และโอกาสในอนาคต
ในขณะที่ Microsoft เริ่มแรก "ตกใจ" โดยข้อเสนอที่ไม่มีค่าใช้จ่าย แต่พวกเขาก็ยอมรับ แม้ว่าเซเบอร์ในขั้นต้นเสนอการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ แต่ในที่สุดก็มีค่าตามสัญญาส่งผลให้ค่าลิขสิทธิ์เป็นศูนย์สำหรับการเปิดตัว Xbox 360 สตูดิโอทำงานได้ฟรีโดยจัดลำดับความสำคัญของผลประโยชน์ระยะยาวมากกว่าผลประโยชน์ทางการเงินทันที
การเสียสละเชิงกลยุทธ์นี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพอย่างน่าทึ่ง การมีส่วนร่วมของเซเบอร์ในการรีเมคนำไปสู่ความร่วมมือเพิ่มเติมกับ Microsoft รวมถึงการทำงานเกี่ยวกับ Halo: The Master Chief Collection ข้าง Bungie และ 343 Industries อย่างยิ่งใหญ่ Karch เจรจาต่อรองสัญญาสำหรับพอร์ต Xbox One ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่วิวัฒนาการกำจัดข้อกำหนดค่าลิขสิทธิ์ที่เป็นอันตราย สิ่งนี้ส่งผลให้มีการจ่ายเงินหลายล้านดอลลาร์สำหรับ Saber ซึ่งสนับสนุนสถานะทางการเงินและประตูเปิดให้กับโครงการขนาดใหญ่อย่างมีนัยสำคัญ
ตั้งแต่นั้นมา Saber Interactive ได้ขยายตัวอย่างรวดเร็วสร้างสตูดิโอใหม่ทั่วโลกและซื้อบ้านพัฒนาอื่น ๆ พวกเขาทำงานในโครงการที่มีชื่อเสียงสูงรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z และทรัพย์สินทางปัญญา แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ บริษัท ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องปัจจุบันพัฒนาชื่อเช่น Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การพนัน Halo จ่ายออกมาอย่างดีเปลี่ยนสตูดิโออินดี้เล็ก ๆ ให้กลายเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเกม