Monster Hunter Wildsの料理リアリズムを強化します
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食欲をそそる新しいレベルの食欲をそそることを目指しており、誇張されたリアリズムを採用して、料理を信じられないほど魅力的にしています。開発チームは、Kaname FujiokaとYuya Tokudaを率いて、このコミットメントを強調し、単純なリアリズムは十分ではないことを強調しています。目標は、本物の美味しさを呼び起こすことです。これには、現実的な詳細と文体的な誇張のブレンドが含まれ、ダイナミックな照明やモデルの詳細を強化するなど、アニメや商業用食品のプレゼンテーションからインスピレーションを引き出します。
ゲームは、プレイヤーがどこでも食事をすることを許可し、正式なレストランの設定ではなくキャンプファイヤーの料理の雰囲気を育むことで、以前の反復から去ります。プレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、ファンの興奮を生み出しました。ローストキャベツ(藤岡にとってかなりの挑戦)のような一見シンプルな料理でさえ、細部に注意を払って提示されます。たとえば、蓋が除去されるにつれてキャベツが膨らむキャベツを現実的に描写し、ローストした卵のガーニッシュを備えています。
自称肉愛好家である監督のトクダは、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、ゲームの多様な料理の提供に加えています。全体的な焦点は、食物自体を超えて拡張されます。このゲームは、キャンプファイヤーの周りで食事を楽しんでいるキャラクターの楽しい表情を細心の注意を払って描写し、調理シーケンス内の料理の満足感を増幅します。ゲームは2025年2月28日に発売されます。
重要な機能:
- 誇張されたリアリズム:フードビジュアルは、現実的な表現を超えて、彼らの食欲をそそる魅力を最大化します。
- 汎用性の高い食事:プレイヤーは、ゲームの世界のどこでも食事を楽しむことができ、カジュアルなキャンプの雰囲気を作り出します。
- 幅広いメニュー:秘密の豪華な肉料理など、幅広い料理が紹介されています。