Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds dąży do nowego poziomu apetycznego jedzenia w grze, wykorzystującego przesadny realizm, aby uczynić potrawy niezwykle atrakcyjne. Zespół programistów prowadzi Kaname Fujioka i Yuya Tokuda podkreślają to zaangażowanie, podkreślając, że prosty realizm nie jest wystarczający; Celem jest wywołanie prawdziwego poczucia pyszności. Obejmuje to mieszankę realistycznej detali i przesady stylistycznej, czerpiąc inspirację z anime i komercyjnych prezentacji żywności, w tym dynamiczne oświetlenie i ulepszone szczegóły modelu.
Gra odchodzi od poprzednich iteracji, pozwalając graczom jeść na posiłek w dowolnym miejscu, wspierając atmosferę gotowania ogniska, a nie formalną restaurację. Przegląd zaprezentował imponujące ciągnięcie sera, generując znaczące emocje wentylatora. Nawet pozornie proste potrawy, takie jak pieczona kapusta (znaczne wyzwanie dla Fujioka), mają dbałość o szczegóły - na przykład, realistycznie przedstawiając kapustę, gdy pokrywka jest usuwana, wraz z pieczonym dodatkiem do jajek.
Reżyser Tokuda, entuzjasta mięsa, sugeruje tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększając różnorodne oferty kulinarne gry. Ogólne skupienie wykracza poza samą żywność; Gra skrupulatnie przedstawia radosne wyrażenia postaci cieszących się posiłkami wokół ogniska, wzmacniając poczucie satysfakcji kulinarnej w sekwencjach gotowania. Gra rozpoczyna się 28 lutego 2025 r.
Kluczowe funkcje:
- Wysokowany realizm: Wizualizacje żywności wykraczają poza realistyczną reprezentację, aby zmaksymalizować apetyczne urok.
- Wszechstronny jadalnia: Gracze mogą cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu w świecie gry, tworząc swobodną atmosferę kempingu.
- Obszerne menu: Występuje szeroka gama potraw, w tym tajne, luksusowe danie mięsne.