Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds nhằm mục đích cho một cấp độ mới của thực phẩm trong trò chơi, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu để làm cho các món ăn trở nên vô cùng hấp dẫn. Nhóm phát triển dẫn đầu Kaname Fujioka và Yuya Tokuda nhấn mạnh cam kết này, nhấn mạnh rằng chủ nghĩa hiện thực đơn giản là không đủ; Mục tiêu là gợi lên một cảm giác ngon miệng thực sự. Điều này liên quan đến sự pha trộn của chi tiết thực tế và sự phóng đại phong cách, lấy cảm hứng từ các bài thuyết trình thực phẩm thương mại và anime, bao gồm ánh sáng động và chi tiết mô hình nâng cao.
Trò chơi khởi hành từ các lần lặp trước bằng cách cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, thúc đẩy bầu không khí nấu ăn lửa trại chứ không phải là một nhà hàng chính thức. Một bản xem trước đã giới thiệu một lực kéo phô mai ấn tượng, tạo ra sự phấn khích đáng kể của người hâm mộ. Thậm chí có vẻ như là những món ăn đơn giản, như bắp cải nướng (một thách thức đáng kể đối với Fujioka), được trình bày với sự chú ý đến chi tiết, ví dụ, mô tả một cách thực tế, bắp cải phồng lên khi nắp được loại bỏ, hoàn chỉnh với một quả trứng nướng.
Đạo diễn Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm vào các dịch vụ ẩm thực đa dạng của trò chơi. Trọng tâm tổng thể vượt ra ngoài chính thực phẩm; Trò chơi miêu tả một cách tỉ mỉ những biểu hiện vui vẻ của các nhân vật thưởng thức các bữa ăn xung quanh lửa trại, khuếch đại cảm giác hài lòng ẩm thực trong các chuỗi nấu ăn. Trò chơi ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025.
Các tính năng chính:
- Chủ nghĩa hiện thực phóng đại: Hình ảnh thực phẩm vượt ra ngoài đại diện thực tế để tối đa hóa sự hấp dẫn ngon miệng của họ.
- Ăn uống đa năng: Người chơi có thể thưởng thức các bữa ăn ở bất cứ đâu trong thế giới trò chơi, tạo ra một bầu không khí cắm trại giản dị.
- Thực đơn phong phú: Một loạt các món ăn được giới thiệu, bao gồm một món thịt bí mật, sang trọng.