在怪物猎人野外增强的烹饪现实主义
Monster Hunter Wilds的目标是采用新的开胃菜,采用夸张的现实主义使菜肴令人难以置信。开发团队领导Kaname Fujioka和Yuya Tokuda强调了这一承诺,强调了简单的现实主义不够。目的是唤起真正的美味感。这涉及到现实的细节和风格夸张的融合,从动漫和商业食品展示中汲取灵感,包括动态照明和增强模型细节。
游戏通过允许玩家在任何地方用餐,营造篝火烹饪氛围而不是正式的餐厅环境,从而偏离了以前的迭代。预览展示了令人印象深刻的奶酪拉力,引起了巨大的粉丝兴奋。即使是看似简单的菜肴,例如烤白菜(对藤本岛的挑战)也受到了对细节的关注 - 例如,实际上描绘了当盖子去除盖子时吹来的卷心菜,并配有烤蛋式装饰。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉类菜肴,增加了游戏的多元化烹饪产品。总体重点超出了食物本身。该游戏精心描绘了角色在篝火旁享用餐点的欢乐表达,从而增强了烹饪序列中的烹饪满意度。游戏推出了2025年2月28日。
关键功能:
- 夸张的现实主义:食物视觉效果超出了现实的代表,可以最大程度地提高其开胃的吸引力。
- 多功能餐饮:玩家可以在游戏世界中的任何地方享用餐点,从而创造出休闲露营的氛围。
- 广泛的菜单:各种各样的菜肴,包括秘密,豪华的肉类菜肴。