Monster Hunter Wilds'te Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği
Monster Hunter Wilds, yemekleri inanılmaz derecede çekici hale getirmek için abartılı gerçekçilik kullanan yeni bir iştah açıcı gıda seviyesini hedefliyor. Geliştirme Ekibi, Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda'nın bu taahhüdü vurgulayarak basit gerçekçiliğin yeterli olmadığını vurgulayarak; Amaç, gerçek bir lezzet duygusu uyandırmaktır. Bu, dinamik aydınlatma ve gelişmiş model detayları da dahil olmak üzere anime ve ticari gıda sunumlarından ilham alarak gerçekçi ayrıntı ve stilistik abartı karışımını içerir.
Oyun, oyuncuların herhangi bir yerde yemek yemesine izin vererek önceki yinelemelerden ayrılır ve resmi bir restoran ayarı yerine bir kamp ateşi atmosferi teşvik eder. Bir önizleme, önemli bir fan heyecanı üreten etkileyici bir peynir çekişini sergiledi. Kavrulmuş lahana (Fujioka için önemli bir meydan okuma) gibi görünüşte basit yemekler bile detaylara dikkatle sunulur - örneğin, kapak çıkarıldıkça lahana şişen, kavrulmuş bir yumurta garnitürü ile tamamlanır.
Kendi kendini yerine getiren bir et tutkunu olan yönetmen Tokuda, oyunun çeşitli mutfak tekliflerine katkıda bulunarak gizli bir "abartılı" et yemeğini ima ediyor. Genel odak, yiyeceklerin kendisinin ötesine uzanır; Oyun, bir kamp ateşinin etrafında yemeklerin tadını çıkaran karakterlerin neşeli ifadelerini titizlikle tasvir ederek pişirme dizileri içindeki mutfak memnuniyet duygusunu artırıyor. Oyun 28 Şubat 2025'te piyasaya sürüldü.
Temel özellikler:
- Abartılı Gerçekçilik: Gıda görselleri, iştah açıcı çekiciliğini en üst düzeye çıkarmak için gerçekçi temsilin ötesine geçer.
- Çok yönlü yemek: Oyuncular, sıradan bir kamp ambiyansı yaratarak oyun dünyasının her yerinde yemeklerin tadını çıkarabilirler.
- Geniş menü: Gizli, lüks bir et yemeği de dahil olmak üzere çok çeşitli yemekler yer alıyor.