Monster Hunter Wilds의 개선 된 요리 현실주의
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식을 새로운 수준으로 삼아 과장된 현실주의를 사용하여 요리를 엄청나게 매력적으로 만듭니다. 개발 팀은 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 가이 약속을 강조하면서 단순한 사실주의가 충분하지 않다는 것을 강조합니다. 목표는 진정한 맛을 불러 일으키는 것입니다. 여기에는 현실적인 디테일과 스타일 과장이 혼합되어 동적 조명 및 향상된 모델 세부 사항을 포함하여 애니메이션 및 상업용 식품 프레젠테이션에서 영감을 얻습니다.
이 게임은 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게함으로써 이전 반복에서 출발하여 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 분위기를 조성합니다. 미리보기는 인상적인 치즈 풀을 선보이어 상당한 팬 흥분을 일으켰습니다. 구운 양배추 (Fujioka의 상당한 도전)와 같은 간단한 요리조차도 세부 사항에주의를 기울여야합니다. 예를 들어 뚜껑이 제거 될 때 양배추가 부풀어 오르는 것을 현실적으로 묘사하고 구운 계란 장식이 완성됩니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 게임의 다양한 요리 제품을 추가합니다. 전반적인 초점은 음식 자체를 넘어 확장됩니다. 이 게임은 캠프 파이어 주변의 식사를 즐기는 즐거운 캐릭터의 표현을 세 심하게 묘사하여 요리 시퀀스 내에서 요리 만족감을 증폭시킵니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.
주요 기능 :
- 과장된 현실주의 : 음식 영상은 현실적인 표현을 넘어 식욕을 돋우는 매력을 극대화합니다.
- 다재다능한 식사 : 플레이어는 게임 세계 어디에서나 식사를 즐길 수있어 캐주얼 캠핑 분위기를 만듭니다.
- 광범위한 메뉴 : 비밀의 고급스러운 고기 요리를 포함하여 광범위한 요리가 특징입니다.