Увеличенный кулинарный реализм в монстрах охотника
Monster Hunter Wilds нацелен на новый уровень аппетитной внутриигровой еды, используя преувеличенный реализм, чтобы сделать посуду невероятно привлекательными. Команда разработчиков возглавляет Канаме Фудзиока, а Юя Токуда подчеркивают эту приверженность, подчеркивая, что простого реализма недостаточно; Цель состоит в том, чтобы вызвать подлинное чувство вкусности. Это включает в себя смесь реалистичных деталей и стилистического преувеличения, черта вдохновения из аниме и коммерческих презентаций в пищевых продуктах, включая динамическое освещение и расширенные детали модели.
Игра отходит от предыдущих итераций, позволяя игрокам пообедать где угодно, способствуя атмосфере приготовления костра, а не в формальной обстановке ресторана. Предварительный просмотр продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, вызвав значительное волнение вентилятора. Даже, казалось бы, простые блюда, такие как жареная капуста (значительная задача для Fujioka), представлены с вниманием к деталям, например, реально изображают капусту, пыхнущую при удалении крышки, в комплекте с жареным яичным гарниром.
Режиссер Токуда, энтузиаст мяса, намекает на тайное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляя к разнообразным кулинарным предложениям игры. Общий фокус простирается за пределами самой пищи; Игра тщательно изображает радостные выражения персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, усиливая чувство кулинарного удовлетворения в последовательностях приготовления кулинарии. Игра запускается 28 февраля 2025 года.
Ключевые функции:
- Преувеличенный реализм: Визуальные эффекты питания выходят за рамки реалистичного представления, чтобы максимизировать их аппетитную привлекательность.
- Универсальная обед: Игроки могут наслаждаться едой в любом месте игрового мира, создавая случайную атмосферу кемпинга.
- Обширное меню: Представлен широкий ассортимент блюд, в том числе секретное, роскошное мясное блюдо.