ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายในระดับใหม่ของการรับประทานอาหารในเกมที่น่ารับประทานโดยใช้ความสมจริงที่เกินจริงเพื่อให้อาหารน่าดึงดูดอย่างไม่น่าเชื่อ ทีมพัฒนานำไปสู่ Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda เน้นความมุ่งมั่นนี้โดยเน้นว่าความสมจริงที่เรียบง่ายไม่เพียงพอ เป้าหมายคือการทำให้เกิดความรู้สึกที่แท้จริงของความอร่อย สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานของรายละเอียดที่สมจริงและการพูดเกินจริงโวหารการวาดแรงบันดาลใจจากอนิเมะและการนำเสนออาหารเชิงพาณิชย์รวมถึงแสงแบบไดนามิกและรายละเอียดโมเดลที่เพิ่มขึ้น
เกมดังกล่าวแยกออกจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้โดยอนุญาตให้ผู้เล่นรับประทานอาหารทุกที่ส่งเสริมบรรยากาศการทำอาหารแคมป์ไฟมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ ตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจสร้างความตื่นเต้นของพัดลมอย่างมีนัยสำคัญ แม้กระทั่งอาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายอย่างมากสำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับการแสดงความใส่ใจในรายละเอียด - ตัวอย่างเช่นการแสดงให้เห็นถึงการพองตัวของกะหล่ำปลีเมื่อฝาปิดถูกถอดออกพร้อมกับไข่คั่ว
ผู้กำกับ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่มีความเป็นตัวเองบอกใบ้ถึงอาหารจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับซึ่งเพิ่มความหลากหลายให้กับข้อเสนอการทำอาหารที่หลากหลายของเกม โฟกัสโดยรวมขยายเกินกว่าอาหารเอง เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการแสดงออกอย่างสนุกสนานของตัวละครที่เพลิดเพลินกับมื้ออาหารรอบ ๆ กองไฟซึ่งเป็นการขยายความรู้สึกพึงพอใจในการทำอาหารภายในลำดับการทำอาหาร เกมเปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2568
คุณสมบัติสำคัญ:
- ความสมจริงที่พูดเกินจริง: ภาพอาหารไปไกลกว่าการเป็นตัวแทนที่สมจริงเพื่อเพิ่มความน่ารับประทาน
- การรับประทานอาหารอเนกประสงค์: ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารได้ทุกที่ในโลกของเกมสร้างบรรยากาศแคมป์ปิ้งแบบสบาย ๆ
- เมนูที่กว้างขวาง: อาหารหลากหลายหลากหลายชนิดรวมถึงจานเนื้อสัตว์ที่เป็นความลับและหรูหรา