在怪物獵人野外增強的烹飪現實主義
Monster Hunter Wilds的目標是采用新的開胃菜,采用誇張的現實主義使菜肴令人難以置信。開發團隊領導Kaname Fujioka和Yuya Tokuda強調了這一承諾,強調了簡單的現實主義不夠。目的是喚起真正的美味感。這涉及到現實的細節和風格誇張的融合,從動漫和商業食品展示中汲取靈感,包括動態照明和增強模型細節。
遊戲通過允許玩家在任何地方用餐,營造篝火烹飪氛圍而不是正式的餐廳環境,從而偏離了以前的迭代。預覽展示了令人印象深刻的奶酪拉力,引起了巨大的粉絲興奮。即使是看似簡單的菜肴,例如烤白菜(對藤本島的挑戰)也受到了對細節的關注 - 例如,實際上描繪了當蓋子去除蓋子時吹來的卷心菜,並配有烤蛋式裝飾。
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉類菜肴,增加了遊戲的多元化烹飪產品。總體重點超出了食物本身。該遊戲精心描繪了角色在篝火旁享用餐點的歡樂表達,從而增強了烹飪序列中的烹飪滿意度。遊戲推出了2025年2月28日。
關鍵功能:
- 誇張的現實主義:食物視覺效果超出了現實的代表,可以最大程度地提高其開胃的吸引力。
- 多功能餐飲:玩家可以在遊戲世界中的任何地方享用餐點,從而創造出休閑露營的氛圍。
- 廣泛的菜單:各種各樣的菜肴,包括秘密,豪華的肉類菜肴。