realismo culinário aprimorado em Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds pretende um novo nível de apetito à comida no jogo, empregando realismo exagerado para tornar os pratos incrivelmente atraentes. A equipe de desenvolvimento lidera Kaname Fujioka e Yuya Tokuda destacam esse compromisso, enfatizando que o realismo simples não é suficiente; O objetivo é evocar um senso genuíno de delícia. Isso envolve uma mistura de detalhes realistas e exagero estilístico, inspirando -se nas apresentações de anime e alimentos comerciais, incluindo iluminação dinâmica e detalhes aprimorados do modelo.
O jogo parte das iterações anteriores, permitindo que os jogadores jantem em qualquer lugar, promovendo uma atmosfera de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia mostrou uma impressionante tração de queijo, gerando uma excitação significativa do ventilador. Mesmo pratos aparentemente simples, como repolho assado (um desafio considerável para Fujioka), recebem atenção aos detalhes - por exemplo, representando realisticamente o couve que a tampa é removida, completa com um enfeite de ovo assado.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autodidata, sugere um prato secreto de carne "extravagante", aumentando as diversas ofertas culinárias do jogo. O foco geral se estende além do alimento em si; O jogo retrata meticulosamente as alegrias expressões de personagens desfrutando de refeições em torno de uma fogueira, ampliando a sensação de satisfação culinária nas seqüências de culinária. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
Principais recursos:
- Realismo exagerado: Os visuais alimentares vão além da representação realista para maximizar seu apelo apetitoso.
- Jantar versátil: Os jogadores podem desfrutar de refeições em qualquer lugar do mundo dos jogos, criando um ambiente casual de acampamento.
- Menu extenso: Uma ampla variedade de pratos é apresentada, incluindo um prato secreto e luxuoso de carne.