verbeterde culinair realisme in monster jager wildernis
Monster Hunter Wilds streeft naar een nieuw niveau van smakelijk in-game voedsel, met overdreven realisme om gerechten ongelooflijk aantrekkelijk te maken. Ontwikkelingsteam leidt Kaname Fujioka en Yuya Tokuda benadrukken deze toewijding en benadrukken dat eenvoudig realisme niet voldoende is; Het doel is om een echt gevoel van heerlijkheid op te roepen. Dit omvat een mix van realistische details en stilistische overdrijving, die inspiratie putten uit anime en commerciële voedselpresentaties, inclusief dynamische verlichting en verbeterde modeldetails.
De game wijkt af van eerdere iteraties door spelers overal te laten dineren, een kooksfeer van een kampvuur te bevorderen in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview toonde een indrukwekkende kaaspleuring en genereerde aanzienlijke opwinding van de ventilator. Zelfs schijnbaar eenvoudige gerechten, zoals koolstof (een aanzienlijke uitdaging voor Fujioka), worden aandacht voor detail gepresenteerd - bijvoorbeeld realistisch de kool die omhoog buigt terwijl het deksel wordt verwijderd, compleet met een geroosterde ei -garnering.
Regisseur Tokuda, een zelfverklaarde vleesliefhebber, duidt op een geheim "extravagant" vleesgerecht, wat bijdraagt aan het diverse culinaire aanbod van de game. De algemene focus reikt verder dan het voedsel zelf; Het spel portretteert zorgvuldig de vreugdevolle uitingen van personages die genieten van maaltijden rond een kampvuur, waardoor het gevoel van culinaire voldoening in de kookreeksen wordt versterken. De game wordt op 28 februari 2025 gelanceerd.
Belangrijkste kenmerken:
- Overdreven realisme: Voedingsvisuals gaan verder dan realistische weergave om hun smakelijke aantrekkingskracht te maximaliseren.
- Veelzijdig dineren: Spelers kunnen overal in de gamewereld genieten van maaltijden en een casual camping -ambiance creëren.
- Uitgebreide menu: Er is een breed scala aan gerechten te zien, waaronder een geheim, luxe vleesgerecht.