Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds bertujuan untuk tahap makanan dalam permainan yang baru, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan untuk membuat hidangan sangat menarik. Pasukan pembangunan mengetuai Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda menyerlahkan komitmen ini, menekankan bahawa realisme mudah tidak mencukupi; Matlamatnya adalah untuk membangkitkan rasa lazat yang tulen. Ini melibatkan gabungan terperinci dan keterlaluan gaya, menarik inspirasi dari anime dan persembahan makanan komersial, termasuk pencahayaan dinamik dan butiran model yang dipertingkatkan.
Permainan ini berlepas dari lelaran sebelumnya dengan membenarkan pemain makan di mana -mana, memupuk suasana memasak api api dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, menghasilkan kegembiraan kipas yang penting. Malah hidangan yang seolah -olah mudah, seperti kubis panggang (cabaran yang besar untuk Fujioka), dibentangkan dengan perhatian kepada terperinci -contohnya, secara realistik menggambarkan kubis yang mengalir sebagai tudung dikeluarkan, lengkap dengan hiasan telur panggang.
Pengarah Tokuda, peminat daging yang mengaku diri sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging rahsia "mewah", menambah persembahan masakan yang pelbagai. Tumpuan keseluruhan melangkaui makanan itu sendiri; Permainan ini dengan teliti menggambarkan ekspresi gembira watak -watak yang menikmati makanan di sekitar api unggun, menguatkan rasa kepuasan masakan dalam urutan memasak. Permainan ini dilancarkan pada 28 Februari, 2025.
Ciri -ciri utama:
- Realisme Terbesar: Visual makanan melampaui perwakilan yang realistik untuk memaksimumkan rayuan selera mereka.
- Makan yang serba boleh: Pemain boleh menikmati makanan di mana -mana di dunia permainan, mewujudkan suasana perkhemahan kasual.
- Menu yang luas: Pelbagai hidangan yang luas dipaparkan, termasuk hidangan daging rahsia yang mewah.