このゲームは、Roguelike Elementsとシミュレーション管理をブレンドし、文明IVと文明シリーズからインスピレーションを得ています。ただし、複雑なプロセスの代わりに、ミニマリストのアプローチを採用しています。毎年、プレーヤーはキングとして、膨大なアレイのランダム化イベントから提示された3つのオプションのいずれかを選択します。これらのイベントは、技術の進歩、政策実施、建設プロジェクト、宗教的拡大、外交、採用アドバイザー、災害管理、暴動管理、征服、防衛などを含む、幅広い課題と機会をカバーしています。究極の目的は、永続的な帝国を構築し、小さな部族から強力な王国へ、そして最後にグローバルな力に継続的な人口増加を促進することです。