Heim Nachricht Yoteis eindringlicher Geist übertrifft Tsushimas Redundanz

Yoteis eindringlicher Geist übertrifft Tsushimas Redundanz

Autor : Liam Dec 30,2024

Ghost: Night Cry wird die sich wiederholende Natur von Ghost of Tsushima vermeiden!

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima-Fortsetzung Ghost: Night Cry scheint sich mit einer der harschen Kritikpunkte an seinem 2020-Abenteuerspiel auseinanderzusetzen, wobei Entwickler Sucker Punch verspricht, den Anfang „auszubalancieren“: Die „Wiederholbarkeit“ des Weltspiels.

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

Der repetitive Charakter von Ghost of Tsushima wurde von den Fans heftig kritisiert

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost: Night Cry, der kommenden Fortsetzung von Ghost of Tsushima, vorhaben. Im Mittelpunkt steht die Reise seines neuen Protagonisten. Atsushi. Creative Director Jason Cornell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Ghost: Night Cry sei die weniger repetitive Natur des Open-World-Gameplays.

„Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung, immer und immer wieder das Gleiche zu tun“, sagte Cornell gegenüber der New York Times. „Wir wollen dies als Balancepunkt nutzen und ein einzigartiges Erlebnis finden.“ Darüber hinaus bestätigte Cornell auch, dass „Ghost: Nightcry“ den Spielern „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana“ die Möglichkeit geben wird, diese auch zu meistern Schusswaffen.“

Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost: Night Cry“ auf Metacritic problemlos eine Punktzahl von 83/100 erreichte, war die Kritik an seinem Gameplay sehr hart. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und übermäßig vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin's Creed-Stil in einer Welt der Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, heißt es in einer Rezension auf einer Rezensions-Sammelseite, während eine andere zustimmt, dass das Spiel „von Nutzen sein könnte“. von einem kleineren Maßstab oder einer eher linearen Struktur.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans haben sich auch über die scheinbare Wiederholbarkeit von Ghost of Tsushima geäußert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber extrem eintönig und langweilig“, sagte ein Spieler. „Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt.“ Es gibt nur 5 Arten von Schwertkämpfern -und-Schilder, Speerkämpfer, Kerle und Bogenschützen.“

Sucker Punch scheint sich mit den Problemen zu befassen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die vielfach kritisierte Wiederholung des Vorgängers – und verbessert außerdem den filmischen Stil und die visuelle Darstellung, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“Auf der State of Play-Konferenz im September 2024 wurde bekannt gegeben, dass „Ghost: Night Cry“ irgendwann im Jahr 2025 auf PS5 verfügbar sein wird. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, die Schönheit des Nightweeping Mountain zu erkunden“ und in „ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.

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