Ghost: Night Cry는 Ghost of Tsushima의 반복적인 성격을 피할 것입니다!
Ghost of Tsushima 속편 Ghost: Night Cry는 2020년 어드벤처 게임에 대한 가혹한 비판 중 하나를 다루고 있는 것으로 보이며, 개발자 Sucker Punch는 오프닝 세계 게임플레이의 "반복성"에 대한 "균형"을 약속했습니다.
'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.
Ghost of Tsushima의 반복적인 성격은 팬들로부터 강한 비난을 받았습니다
The New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 곧 출시될 Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost: Night Cry의 계획을 공개했습니다. 아츠시. 크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Ghost: Night Cry의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임 플레이의 덜 반복적인 특성이라고 말했습니다.
Cornell은 The New York Times에 "오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다."라고 말했습니다. "우리는 이것을 균형점으로 삼아 독특한 경험을 찾고 싶습니다." 또한 코넬은 또한 전작과 비교하여 "고스트: 나이트크라이"는 플레이어가 "카타나와 같은 근접 무기 외에도 총기."
전작 '고스트: 나이트 크라이'는 메타크리틱에서 83/100점을 가뿐히 달성했지만, 게임 플레이에 대한 비판은 매우 혹독했다. 리뷰 집계 사이트의 한 리뷰는 "13세기 사무라이 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 평가했으며 다른 리뷰에서는 이 게임이 "이익을 얻을 수 있다"고 동의했습니다. 더 작은 규모 또는 더 선형적인 구조에서."
팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 이야기했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 전체 게임에 적과 검이 5개만 있다는 것입니다."라고 말했습니다. -앤 쉴더, 창병, 덩어리, 궁수.”
Sucker Punch는 Night Cry(전작의 반복성으로 널리 비판됨)의 실패 원인이 될 수 있는 문제를 해결할 뿐만 아니라 개발자가 시리즈의 시그니처로 간주하는 영화 스타일과 비주얼을 향상시키는 것으로 보입니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.
2024년 9월 State of Play 컨퍼런스에서 "Ghost: Night Cry"가 2025년 PS5로 출시될 것이라고 발표되었습니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이, 이 게임은 플레이어에게 Nightweeping Mountain의 아름다움을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신만의 속도로" 플레이할 수 있도록 약속합니다.