ভূত: রাতের কান্না সুশিমার ভূতের পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি এড়াবে!
Ghost of Tsushima এর সিক্যুয়েল ঘোস্ট: নাইট ক্রাই এর 2020 অ্যাডভেঞ্চার গেমের একটি কঠোর সমালোচনার সমাধান করছে বলে মনে হচ্ছে, ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ বিশ্ব গেমপ্লের "পুনরাবৃত্তি" এর উদ্বোধনকে "ভারসাম্য" দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।
"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়
ঘোস্ট অফ সুশিমার পুনরাবৃত্ত প্রকৃতির ভক্তদের দ্বারা কঠোর সমালোচনা করা হয়েছে
দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সোনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ ঘোস্টের জন্য তাদের কাছে কী রয়েছে তা প্রকাশ করেছেন: নাইট ক্রাই, এটি তার নতুন নায়কের যাত্রাকে কেন্দ্র করে। আতসুশি। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কর্নেল বলেছেন ঘোস্টের আরেকটি নতুন দিক: নাইট ক্রাই হল ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের কম পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি।
"ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরির চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করার পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি," কর্নেল নিউ ইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন। "আমরা এটিকে একটি ব্যালেন্স পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করতে চাই এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতা খুঁজে পেতে চাই।" উপরন্তু, কর্নেল এটাও নিশ্চিত করেছেন যে আগের গেমের তুলনায়, "ঘোস্ট: নাইটক্রাই" খেলোয়াড়দের "কাটানার মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও, পারদর্শী করতে সক্ষম করবে।" আগ্নেয়াস্ত্র।"
যদিও পূর্ববর্তী গেম "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" সহজেই মেটাক্রিটিক-এ 83/100 স্কোর অর্জন করেছিল, তবে এর গেমপ্লের সমালোচনা ছিল খুবই কঠোর। "13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে প্রতিলিপি করার একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," একটি পর্যালোচনা একত্রিত সাইটের একটি পর্যালোচনা পড়ুন, অন্যটি একমত যে গেমটি "উপকার করতে পারে" একটি ছোট স্কেল বা আরও রৈখিক কাঠামো থেকে।"
অনুরাগীরা ঘোস্ট অফ সুশিমার আপাত পুনরাবৃত্তির বিষয়েও কথা বলেছেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা, কিন্তু অত্যন্ত পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর", "সমস্যা হল, পুরো খেলায় মাত্র 5 প্রকারের তরবারি রয়েছে৷ -এবং-রক্ষক, বর্শাধারী, হাঙ্কস এবং তীরন্দাজ।"
সাকার পাঞ্চ সেই সমস্যাগুলির সমাধান করছে যা নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে - এর পূর্বসূরীর ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলকতা - সেইসাথে সিনেম্যাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলিকে উন্নত করে যা বিকাশকারী সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচনা করে। "যখন আমরা সিক্যুয়ালে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।"সেপ্টেম্বর 2024-এ স্টেট অফ প্লে কনফারেন্সে ঘোষণা করা হয়েছিল যে "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" 2025 সালের কোনো এক সময়ে PS5 এ উপলব্ধ হবে। সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন, গেমটি খেলোয়াড়দের নাইটউইপিং মাউন্টেনের সৌন্দর্য "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে" খেলার প্রতিশ্রুতি দেয়।