Trang chủ Tin tức Linh hồn ám ảnh của Yotei đến sự dư thừa của Outdo Tsushima

Linh hồn ám ảnh của Yotei đến sự dư thừa của Outdo Tsushima

Tác giả : Liam Dec 30,2024

Ghost: Night Cry sẽ tránh được tính chất lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima!

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry dường như đang giải quyết một trong những lời chỉ trích gay gắt đối với trò chơi phiêu lưu năm 2020 của nó, với việc nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ "cân bằng" phần mở đầu "tính lặp lại" của lối chơi thế giới.

"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"

Tính chất lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima đã bị fan chỉ trích mạnh mẽ

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn với The New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ chuẩn bị cho Ghost: Night Cry, phần tiếp theo sắp tới của Ghost of Tsushima. Nó tập trung vào cuộc hành trình của nhân vật chính mới. Atsushi. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell cho biết một khía cạnh mới khác của Ghost: Night Cry là tính chất ít lặp lại của lối chơi thế giới mở.

"Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là tính chất lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc", Cornell nói với The New York Times. “Chúng tôi muốn sử dụng điều này như một điểm cân bằng và tìm ra một trải nghiệm độc đáo.” Ngoài ra, Cornell cũng xác nhận rằng so với trò chơi trước, “Ghost: Nightcry” sẽ cho phép người chơi “ngoài các vũ khí cận chiến như katana, Khả năng làm chủ súng ống."

Mặc dù trò chơi trước "Ghost: Night Cry" dễ dàng đạt được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó rất gay gắt. “Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13,” một bài đánh giá trên trang tổng hợp đánh giá đọc, trong khi một người khác đồng tình rằng trò chơi “có thể mang lại lợi ích”. từ quy mô nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNgười hâm mộ cũng đã lên tiếng về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. “Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và nhàm chán,” một người chơi nói về trò chơi “Vấn đề là, tất cả đều lặp đi lặp lại rất nhanh. Toàn bộ trò chơi chỉ có 5 loại Kẻ thù. -và-những người cầm khiên, những người cầm giáo, những người lính và cung thủ.”

Sucker Punch dường như đang giải quyết các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - tính lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - cũng như nâng cao phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến ​​

Tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 đã thông báo rằng "Ghost: Night Cry" sẽ có mặt trên PS5 vào khoảng năm 2025. Như Andrew Goldfarb, giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” vẻ đẹp của Núi Nightweeping và chơi theo “tốc độ của riêng họ”.
Bài viết mới nhất Hơn
  • Mở rộng Sao Mộc: Bản cập nhật lớn nhất của lính đánh thuê Stellar được phát hành

    Stellar Mercenaries đã phát hành bản cập nhật lớn nhất của mình cho đến nay với việc mở rộng Sao Mộc, gần gấp đôi nội dung của trò chơi với một loạt các thế giới mới, phe phái, nhiệm vụ, tàu và thiết bị. Bản cập nhật ly kỳ này giới thiệu Đế chế Jovian và Hội đồng Cướp biển, hai phe

    Apr 21,2025
  • Tên BAFTA 'Trò chơi video có ảnh hưởng nhất' - Sự lựa chọn đáng ngạc nhiên được tiết lộ

    BAFTA, tổ chức từ thiện nghệ thuật độc lập của Vương quốc Anh vinh danh sự xuất sắc trong phim, trò chơi và TV, đã tiết lộ những gì nó coi là trò chơi video có ảnh hưởng nhất từ ​​trước đến nay. Và nó có thể làm bạn ngạc nhiên, đó không phải là nghi phạm thông thường như GTA, Tetris hay Minecraft. Theo một cuộc thăm dò công khai do BAFTA thực hiện, trò chơi T

    Apr 21,2025
  • Gợi ý của Firaxis tại Nintendo Switch 2 'Chuột' Joy-Con cho Civilization 7

    Nếu bạn đã xem video tiết lộ Nintendo Switch 2, bạn có thể nhận thấy những gì dường như là chế độ 'chuột' cho Joy-Cons. Trong đoạn giới thiệu tiết lộ, một cặp niềm vui tách rời được hiển thị được hạ xuống trên một bề mặt, phía bên cạnh. Họ kết nối với một cặp đầu nối dường như có relat

    Apr 21,2025
  • Samsung OLED TVS: 65 "& 77" Mô hình được bán trước Super Bowl

    Các TV OLED màn hình lớn thân thiện với ngân sách nhất của Samsung hiện đang được bán, đảm bảo chúng có thể được giao kịp thời cho Super Bowl Chủ nhật vào ngày 9 tháng 2. Bạn có thể lấy một mẫu xe năm 2024 65 inch chỉ với 998 đô la, hoặc chọn mô hình 77 inch mở rộng với mức 1,599 đô la đáng chú ý. Những giá này là một trong những giá tốt nhất bạn '

    Apr 21,2025
  • "Hướng dẫn hoàn thành bản đồ mã hóa mèo trong đã được đưa ra"

    Trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn trong *đã bỏ qua *, bạn sẽ vấp phải các bản đồ kho báu khác nhau, mỗi bản đồ dẫn đến những phần thưởng thú vị. Bản đồ đầu tiên bạn có thể gặp phải là bản đồ mã hóa mèo đáng sợ. Dưới đây là một hướng dẫn chi tiết về cách hoàn thành nó và yêu cầu giải thưởng của bạn trong *đã bỏ qua *.

    Apr 21,2025
  • Sonic Rumble: Battle Royale ra mắt trên toàn thế giới vào tháng tới

    Sonic Rumble, trò chơi Battle Royale-esque rất được mong đợi, sẽ ra mắt vào tháng tới, đánh dấu một sự bổ sung đáng kể cho cảnh chơi game di động. Theo lịch trình phát hành vào ngày 8 tháng 5, tiêu đề mới thú vị này sẽ có sẵn trên cả hai nền tảng iOS và Android. Người hâm mộ mong muốn nhảy vào hành động có thể

    Apr 21,2025