Ghost: Night Cry sẽ tránh được tính chất lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima!
Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry dường như đang giải quyết một trong những lời chỉ trích gay gắt đối với trò chơi phiêu lưu năm 2020 của nó, với việc nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ "cân bằng" phần mở đầu "tính lặp lại" của lối chơi thế giới.
"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"
Tính chất lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima đã bị fan chỉ trích mạnh mẽ
Trong một cuộc phỏng vấn với The New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ chuẩn bị cho Ghost: Night Cry, phần tiếp theo sắp tới của Ghost of Tsushima. Nó tập trung vào cuộc hành trình của nhân vật chính mới. Atsushi. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell cho biết một khía cạnh mới khác của Ghost: Night Cry là tính chất ít lặp lại của lối chơi thế giới mở.
"Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là tính chất lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc", Cornell nói với The New York Times. “Chúng tôi muốn sử dụng điều này như một điểm cân bằng và tìm ra một trải nghiệm độc đáo.” Ngoài ra, Cornell cũng xác nhận rằng so với trò chơi trước, “Ghost: Nightcry” sẽ cho phép người chơi “ngoài các vũ khí cận chiến như katana, Khả năng làm chủ súng ống."
Mặc dù trò chơi trước "Ghost: Night Cry" dễ dàng đạt được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó rất gay gắt. “Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13,” một bài đánh giá trên trang tổng hợp đánh giá đọc, trong khi một người khác đồng tình rằng trò chơi “có thể mang lại lợi ích”. từ quy mô nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn."
Người hâm mộ cũng đã lên tiếng về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. “Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và nhàm chán,” một người chơi nói về trò chơi “Vấn đề là, tất cả đều lặp đi lặp lại rất nhanh. Toàn bộ trò chơi chỉ có 5 loại Kẻ thù. -và-những người cầm khiên, những người cầm giáo, những người lính và cung thủ.”
Sucker Punch dường như đang giải quyết các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - tính lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - cũng như nâng cao phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến
Tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 đã thông báo rằng "Ghost: Night Cry" sẽ có mặt trên PS5 vào khoảng năm 2025. Như Andrew Goldfarb, giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” vẻ đẹp của Núi Nightweeping và chơi theo “tốc độ của riêng họ”.