Ghost: Night Cry vermijdt het repetitieve karakter van Ghost of Tsushima!
Ghost of Tsushima vervolg Ghost: Night Cry lijkt tegemoet te komen aan een van de harde kritieken op de avonturengame uit 2020, waarbij ontwikkelaar Sucker Punch belooft de opening te "balanceren". De "repetitiviteit" van de wereldgameplay.
"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"
Het repetitieve karakter van Ghost of Tsushima is sterk bekritiseerd door fans
In een interview met The New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost: Night Cry, het komende vervolg op Ghost of Tsushima, waarin de reis van zijn nieuwe hoofdrolspeler centraal staat. Atsushi. Creatief directeur Jason Cornell zei dat een ander nieuw aspect van Ghost: Night Cry het minder repetitieve karakter van de open-wereld gameplay is.
"Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de repetitieve aard van het keer op keer hetzelfde doen", vertelde Cornell aan The New York Times. “We willen dit als balanspunt gebruiken en een unieke ervaring vinden.” Daarnaast bevestigde Cornell ook dat “Ghost: Nightcry” spelers, vergeleken met de vorige game, “naast melee-wapens zoals katana, in staat zal stellen om onder de knie te krijgen. vuurwapens."
Hoewel de vorige game "Ghost: Night Cry" gemakkelijk een score van 83/100 behaalde op Metacritic, was de kritiek op de gameplay erg hard. "Een competente maar oppervlakkige en al te bekende poging om een open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in een wereld van 13e-eeuwse samoerai", las een recensie op een recensie-aggregatiesite, terwijl een andere het erover eens was dat de game "er baat bij zou kunnen hebben van een kleinere schaal of een meer lineaire structuur."
Fans hebben zich ook uitgesproken over de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. “Ghost of Tsushima is mooi, maar extreem repetitief en saai”, zei een speler over het spel. “Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf soorten vijanden -en-beschermers, speerwerpers, hunks en boogschutters.”
Sucker Punch lijkt de problemen aan te pakken die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de alom bekritiseerde herhaling van zijn voorganger) en de filmische stijl en beelden te verbeteren die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan
Tijdens de State of Play-conferentie in september 2024 werd aangekondigd dat "Ghost: Night Cry" ergens in 2025 beschikbaar zal zijn op PS5. Zoals Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, in een recente PlayStation-blogpost zei, belooft de game spelers de "vrijheid te geven" om de schoonheid van Nightweeping Mountain te verkennen en in "hun eigen tempo" te spelen.