Ghost : Night Cry évitera le caractère répétitif de Ghost of Tsushima !
La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble répondre à l'une des critiques sévères de son jeu d'aventure de 2020, le développeur Sucker Punch promettant d'"équilibrer" son ouverture avec la "répétitivité" du gameplay mondial.
"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"
Le caractère répétitif de Ghost of Tsushima a été vivement critiqué par les fans
Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservent à Ghost : Night Cry, la prochaine suite de Ghost of Tsushima. Elle est centrée sur le voyage de son nouveau protagoniste, Atsushi. Le directeur créatif Jason Cornell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Ghost: Night Cry est la nature moins répétitive du gameplay en monde ouvert.
"L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a déclaré Cornell au New York Times. "Nous voulons utiliser cela comme un point d'équilibre et trouver une expérience unique." De plus, Cornell a également confirmé que par rapport au jeu précédent, "Ghost: Nightcry" permettra aux joueurs "en plus des armes de mêlée comme le katana, de maîtriser armes à feu."
Bien que le jeu précédent "Ghost: Night Cry" ait facilement obtenu un score de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été très sévères. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans un monde de samouraïs du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site d'agrégation de critiques, une autre convenant que le jeu "pourrait bénéficier à partir d'une échelle plus petite ou d'une structure plus linéaire.
Les fans ont également parlé de l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, ce qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais extrêmement répétitif et ennuyeux", a déclaré un joueur à propos du jeu. "Le problème est que tout devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans tout le jeu. -et-boucliers, lanciers, beaux mecs et archers. »
Sucker Punch semble résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la répétitivité largement critiquée de son prédécesseur - ainsi qu'améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Quand nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posée était : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."Il a été annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024 que "Ghost: Night Cry" serait disponible sur PS5 courant 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté de Nightweeping Mountain et de jouer "à leur propre rythme".