Ghost: Night Cry eviterà la natura ripetitiva di Ghost of Tsushima!
Il sequel di Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry sembra affrontare una delle dure critiche rivolte al suo gioco di avventura del 2020, con lo sviluppatore Sucker Punch che promette di "bilanciare" la sua apertura con la "ripetitività" del gameplay mondiale.
"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"
La natura ripetitiva di Ghost of Tsushima è stata fortemente criticata dai fan
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno in serbo per Ghost: Night Cry, il prossimo sequel di Ghost of Tsushima. È incentrato sul viaggio del suo nuovo protagonista. Atsushi. Il direttore creativo Jason Cornell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Ghost: Night Cry è la natura meno ripetitiva del gameplay open-world.
"Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è la natura ripetitiva di fare sempre la stessa cosa", ha detto Cornell al New York Times. "Vogliamo usarlo come punto di equilibrio e trovare un'esperienza unica." Inoltre, Cornell ha anche confermato che, rispetto al gioco precedente, "Ghost: Nightcry" consentirà ai giocatori "oltre alle armi da mischia come la katana, di padroneggiare" armi da fuoco."
Sebbene il gioco precedente "Ghost: Night Cry" abbia ottenuto facilmente un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state molto dure. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed in un mondo di samurai del XIII secolo", si legge in una recensione su un sito di aggregazione di recensioni, mentre un'altra concorda sul fatto che il gioco "potrebbe trarre vantaggio" da una scala più piccola o da una struttura più lineare."
I fan hanno anche parlato dell'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione-avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma estremamente ripetitivo e noioso", ha detto un giocatore del gioco. "Il problema è che diventa tutto ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici in tutto il gioco -e-scudieri, lancieri, fusti e arcieri."
Sembra che Sucker Punch stia affrontando i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la ripetitività ampiamente criticata del suo predecessore - oltre a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale
."È stato annunciato alla conferenza State of Play di settembre 2024 che "Ghost: Night Cry" sarà disponibile su PS5 nel 2025. Come ha affermato Andrew Goldfarb, senior communications manager di Sucker Punch, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza di Nightweeping Mountain e di giocare al "proprio ritmo".