Ghost: Night Cry pozwoli uniknąć powtarzalnej natury Ghost of Tsushima!
Kontynuacja Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry wydaje się odpowiadać na jedną z ostrych krytyki swojej gry przygodowej na rok 2020, a twórca Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” jej otwarcie „Powtarzalnością” światowej rozgrywki.
„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”
Powtarzający się charakter Ghost of Tsushima został ostro skrytykowany przez fanów
W wywiadzie dla The New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost: Night Cry, nadchodzącej kontynuacji Ghost of Tsushima, która koncentruje się na podróży nowego bohatera. Atsushi. Dyrektor kreatywny Jason Cornell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Ghost: Night Cry jest mniej powtarzalny charakter rozgrywki w otwartym świecie.
„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko” – Cornell powiedział The New York Times. „Chcemy wykorzystać to jako punkt równowagi i znaleźć wyjątkowe doświadczenie”. Ponadto Cornell potwierdził również, że w porównaniu z poprzednią grą „Ghost: Nightcry” umożliwi graczom „oprócz broni białej, takiej jak katana, możliwość opanowania broń palna.”
Chociaż poprzednia gra „Ghost: Night Cry” z łatwością osiągnęła wynik 83/100 w serwisie Metacritic, krytyka jej rozgrywki była bardzo ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku” – można przeczytać w jednej recenzji na stronie gromadzącej recenzje, a w innej stwierdzono, że gra „może przynieść korzyści z mniejszej skali lub bardziej liniowej struktury.”
Fani wypowiadali się także na temat pozornej powtarzalności gry Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niezwykle powtarzalny i nudny” – powiedział o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. W całej grze jest tylko 5 typów wrogów -i-tarczowcy, włócznicy, przystojniaki i łucznicy.”
Wydaje się, że Sucker Punch rozwiązuje problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowaną powtarzalność poprzednika – a także poprawia kinowy styl i oprawę wizualną, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
Na konferencji State of Play we wrześniu 2024 r. ogłoszono, że „Ghost: Night Cry” będzie dostępny na PS5 w 2025 r. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra ma zapewnić graczom „swobodę odkrywania” piękna Góry Nightweeping i zabawę we „własnym tempie”.