Hantu: Tangisan Malam akan mengelakkan sifat berulang Hantu Tsushima!
Sekuel Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry nampaknya menangani salah satu kritikan keras terhadap permainan pengembaraan 2020nya, dengan pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan" pembukaannya "Keterulangan" permainan dunia.
"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penjelajahan percuma"
Sifat berulang Ghost of Tsushima telah dikritik hebat oleh peminat
Dalam temu bual dengan The New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang mereka sediakan untuk Ghost: Night Cry, sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang Ia berpusat pada perjalanan protagonis baharunya. Atsushi. Pengarah kreatif Jason Cornell berkata satu lagi aspek baharu Ghost: Night Cry ialah sifat permainan dunia terbuka yang kurang berulang.
"Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah sifat berulang untuk melakukan perkara yang sama berulang kali," kata Cornell kepada The New York Times. "Kami mahu menggunakan ini sebagai titik keseimbangan dan mencari pengalaman yang unik." senjata api."
Walaupun permainan sebelumnya "Ghost: Night Cry" dengan mudah mencapai skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya adalah sangat keras. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," baca satu ulasan di tapak pengagregatan ulasan, dengan seorang lagi bersetuju bahawa permainan Permainan "boleh mendapat manfaat daripada skala yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear."
Peminat juga telah bercakap tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. “Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan,” kata seorang pemain tentang permainan itu, “Masalahnya, semuanya menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis dalam keseluruhan permainan -dan-pelindung, penombak, bongkok, dan pemanah.”
Sucker Punch nampaknya sedang menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - pengulangan yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - serta meningkatkan gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal."Telah diumumkan pada persidangan State of Play pada September 2024 bahawa "Ghost: Night Cry" akan tersedia di PS5 pada tahun 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch, Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu berjanji untuk memberi pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Nightweeping Mountain dan bermain mengikut "kecepatan mereka sendiri."