Ghost: Night Cry evitará la naturaleza repetitiva de Ghost of Tsushima.
La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece estar abordando una de las duras críticas de su juego de aventuras de 2020, y el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" su apertura La "repetitividad" del juego mundial.
"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"
La naturaleza repetitiva de Ghost of Tsushima ha sido fuertemente criticada por los fans
En una entrevista con The New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron lo que tienen reservado para Ghost: Night Cry, la próxima secuela de Ghost of Tsushima. Se centra en el viaje de su nuevo protagonista. Atsushi. El director creativo Jason Cornell dijo que otro aspecto nuevo de Ghost: Night Cry es la naturaleza menos repetitiva del juego de mundo abierto.
"Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", dijo Cornell a The New York Times. "Queremos utilizar esto como punto de equilibrio y encontrar una experiencia única". Además, Cornell también confirmó que, en comparación con el juego anterior, "Ghost: Nightcry" permitirá a los jugadores "además de armas cuerpo a cuerpo como katanas, poder dominarlas". armas de fuego."
Aunque el juego anterior "Ghost: Night Cry" logró fácilmente una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron muy duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en un mundo de samuráis del siglo XIII", se lee en una reseña en un sitio de agregación de reseñas, y otro coincide en que el juego "podría beneficiarse". desde una escala más pequeña o una estructura más lineal."
Los fanáticos también han hablado sobre la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que le resta valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero extremadamente repetitivo y aburrido", dijo un jugador sobre el juego. "El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 tipos de enemigos. Hay espadachines. -y-escuderos, lanceros, macizos y arqueros”.
Sucker Punch parece estar abordando los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (la repetitividad ampliamente criticada de su predecesor), además de mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal".En la conferencia State of Play de septiembre de 2024 se anunció que "Ghost: Night Cry" estará disponible en PS5 en algún momento de 2025. Como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente en el blog de PlayStation, el juego promete brindar a los jugadores la "libertad para explorar" la belleza de Nightweeping Mountain y jugar a "su propio ritmo".