Ghost: Night Cry позволит избежать повторяющегося характера Ghost of Tsushima!
Продолжение Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry, похоже, отвечает на одну из резких критических замечаний в адрес своей приключенческой игры 2020 года, а разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» ее начало «повторяемость» мирового игрового процесса.
Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»
Повторяющийся характер «Призрака Цусимы» подвергся резкой критике со стороны фанатов
В интервью The New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost: Night Cry, предстоящего продолжения Ghost of Tsushima, в котором рассказывается о путешествии нового главного героя. Ацуши. Креативный директор Джейсон Корнелл сказал, что еще одним новым аспектом Ghost: Night Cry является менее повторяющийся характер игрового процесса в открытом мире.
«Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяющийся характер выполнения одних и тех же действий снова и снова», — сказал Корнелл The New York Times. «Мы хотим использовать это как точку баланса и найти уникальный опыт». Кроме того, Корнелл также подтвердил, что по сравнению с предыдущей игрой, «Ghost: Nightcry» позволит игрокам «помимо оружия ближнего боя, такого как катана, уметь освоить огнестрельное оружие».
Хотя предыдущая игра Ghost: Night Cry легко получила оценку 83/100 на Metacritic, критика ее игрового процесса была очень резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - прочитал один обзор на сайте агрегирования обзоров, а другой согласился, что игра «Игра» могла бы принести пользу из меньшего масштаба или более линейной структуры».
Поклонники также высказались по поводу очевидной повторяемости «Призрака Цусимы», что немного умаляет в остальном потрясающий опыт приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но чрезвычайно однообразен и скучен», — сказал об игре один игрок. «Проблема в том, что все очень быстро повторяется. Во всей игре всего 5 типов врагов. -и-щитники, копейщики, качки и лучники.»
Sucker Punch, похоже, решает проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry — широко критикуемую повторяемость его предшественника, — а также улучшает кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии
».На конференции State of Play в сентябре 2024 года было объявлено, что Ghost: Night Cry будет доступна на PS5 где-то в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту Nightweeping Mountain и играть «в своем собственном темпе».