Das Urheberrecht gegen Sony gegen blutborme Fanprojekte intensiviert sich
Das blutborne PSX Demake, ein hochgelobes Fan-hergestelltes Projekt, ist das neueste Opfer der Copyright-Durchsetzungsmaßnahmen von Sony Interactive Entertainment, nachdem ein beliebter 60-fps-Mod in der vergangenen Woche ausgetragen wurde. Dieser aggressive Ansatz hat die Debatte unter Fans ausgelöst, die nach offizieller Anerkennung des geliebten Titels begannen.
Lance McDonald, Schöpfer des Bloodborne 60FPS -Mods, gab bekannt, dass Sony vier Jahre nach der Veröffentlichung des Mod eine DMCA -Takedown -Kündigung herausgab und die Entfernung aller Online -Links forderte. Dies folgt einer ähnlichen Aktion gegen Lilith Walther, Schöpferin des blutbormen PSX Demake und Nightmare Kart, dessen YouTube -Videos, das den Demake zeigt, mit einer Urheberrechtsansprüche von Markscan Enforcement, einem von Sony vertraglichen Unternehmen, getroffen wurde. McDonald bestätigte die Beteiligung von Markscan an beiden Takedown -Mitteilungen.
Das Timing dieser Aktionen fällt mit den jüngsten Fortschritten in der PS4-Emulation, insbesondere Shadps4, zusammen, was eine nahezu blutgeborene Erfahrung mit 60 fps auf dem PC ermöglicht. Dieser technologische Durchbruch hat Spekulationen angeheizt, dass die aggressive Reaktion von Sony mit seinen eigenen potenziellen Plänen für ein offizielles Remake oder Remaster in Verbindung gebracht werden könnte. Während Sony noch einen Kommentar abgeschlossen hat, schlug McDonald eine "Copium -Theorie" vor, die vorschlug, dass die DMCA -Bekanntmachungen vor einer offiziellen Ankündigung die Suchergebnisse für "Bloodborne 60FPS" und "Bloodborne Remake" löschen wollen.
Die Situation unterstreicht die anhaltende Frustration im Zusammenhang mit dem mangelnden offiziellen Unterstützung durch Blutborne für neuere Hardware. Trotz seines kritischen und kommerziellen Erfolgs hat Sony keine Updates, Remasters oder Fortsetzungen veröffentlicht. Der ehemalige PlayStation -Manager Shuhei Yoshida bot seine persönliche Theorie an und schlug vor, dass Hidetaka Miyazakis tiefe Bindung an das Spiel ihn daran hindert, anderen zu erlauben, daran zu arbeiten, ein Gefühl, das vom PlayStation -Team respektiert wurde.
Während Miyazaki zuvor das Potenzial des Spiels für moderne Hardware und aus dem Mangel an IP -Besitz von Software anerkannt hat, lenkt er immer wieder Fragen zu einer Fortsetzung oder einem Remaster ab. Die Zukunft von Bloodborne bleibt ungewiss und lässt die Fans in einem Zustand der Vorfreude und in einigen Fällen Frustration über die Handlungen von Sony. Die jüngsten DMCA -Takedowns verleihen dieser bereits komplizierten Situation jedoch eine weitere Komplexitätsebene.