Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 단속이 강화됩니다
호평을받는 팬 제작 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 지난주 인기있는 60fps 모드의 테이크 다운 이후 소니 대화 형 엔터테인먼트의 저작권 집행 행동의 최신 희생자입니다. 이 공격적인 접근 방식은 사랑하는 타이틀에 대한 공식적인 인정을 간절히 바라는 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다.
The Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony가 모드가 출시 된 지 4 년 후 DMCA 테이크 다운 통지를 발행하여 모든 온라인 링크를 제거 할 것을 요구했다고 밝혔다. 이것은 Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart의 제작자 인 Lilith Walther에 대한 비슷한 조치를 따른다. Demake를 보여주는 YouTube 비디오는 Sony가 계약 한 회사 인 Markscan Enforcement의 저작권 청구로 인기를 얻었습니다. 맥도날드는 마르크 칸의 두 테이크 다운 통지에 대한 참여를 확인했다.
이러한 동작의시기는 PS4 에뮬레이션, 특히 Shadps4의 최근 발전과 일치하며, 이는 PC에서 60fps에서 Bloodborne의 근처 경험을 허용합니다. 이 기술 혁신은 소니의 공격적인 반응이 공식 리메이크 또는 리메스터에 대한 자체 잠재적 계획과 관련이있을 수 있다는 추측을 불러 일으켰습니다. 소니는 아직 언급하지 않았지만 맥도날드는 공식 발표 전에 DMCA 통지가 "혈액 보른 60fps"및 "혈액 매개 리메이크"에 대한 검색 결과를 정리하는 것을 목표로하는 "코피 늄 이론"을 제안했다.
이 상황은 Bloodborne의 새로운 하드웨어에 대한 공식적인 지원 부족을 둘러싼 지속적인 좌절을 강조합니다. 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 Sony는 업데이트, 리마스터 또는 속편을 출시하지 않았습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 자신의 개인 이론을 제공하여 미야자키의 히데타카의 게임에 대한 깊은 애착은 그가 플레이 스테이션 팀이 존경하는 감정 인 다른 사람들이 그 일을 할 수 없다는 것을 제안했다.
Miyazaki는 이전에 최신 하드웨어에 대한 게임의 잠재력과 Fromsoftware의 IP 소유권 부족에 대한 게임의 잠재력을 인정했지만 속편이나 리마스터에 대한 질문을 지속적으로 편향시킵니다. Bloodborne의 미래는 여전히 불확실하며, 팬들은 기대의 상태로, 어떤 경우에는 소니의 행동에 대한 좌절감을 남깁니다. 그러나 최근의 DMCA 테이크 다운은 이미 복잡한 상황에 복잡한 다른 층을 추가합니다.