索尼对Bloodborne粉丝项目的版权镇压计划加剧
备受赞誉的粉丝项目的Bloodborne PSX DeMake是索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)的版权执法行动的最新受害者,这是在上周受欢迎的60fps mod撤出之后。这种激进的方法引发了渴望正式认可备受喜爱冠军的球迷之间的辩论。
Bloodborne 60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,索尼在Mod释放四年后发出了DMCA撤出通知,要求删除所有在线链接。这是在针对Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart的创建者Lilith Walther的类似行动之后,其YouTube视频展示了DeMake,据报道,Markscan执法部门的版权索赔受到袭击,Markscan执法是索尼签署的一家公司。麦当劳证实了Markscan参与了这两个公告。
这些动作的时机与PS4仿真的最新进步相吻合,尤其是Shadps4,它允许在PC上60fps的血源体验。这一技术突破激发了人们的猜测,即索尼的积极反应可能与其自身对官方翻拍或重制的潜在计划有关。尽管索尼尚未发表评论,但麦当劳提出了一种“ cocium理论”,建议DMCA通知旨在在正式宣布之前清除“血源60fps”和“ Bloodborne 60fps”和“ Bloodborne Remake”的搜索结果。
这种情况凸显了围绕Bloodborne缺乏对新硬件的官方支持的持续挫败感。尽管索尼取得了重要的成功和商业上的成功,但尚未发布任何更新,重新制作或续集。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了他的个人理论,这表明Hidetaka Miyazaki对游戏的深刻依恋使他无法允许其他人努力工作,这是PlayStation团队所尊重的情绪。
尽管宫崎骏以前曾承认该游戏在现代硬件上的潜力以及来自Software缺乏IP所有权的潜力,但他始终偏向有关续集或重新制作的问题。血源的未来仍然不确定,使粉丝处于期待的状态,在某些情况下,对索尼的行为感到沮丧。但是,最近的DMCA下动物为这种复杂的情况增加了另一层复杂性。