索尼對Bloodborne粉絲項目的版權鎮壓計劃加劇
備受讚譽的粉絲項目的Bloodborne PSX DeMake是索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)的版權執法行動的最新受害者,這是在上周受歡迎的60fps mod撤出之後。這種激進的方法引發了渴望正式認可備受喜愛冠軍的球迷之間的辯論。
Bloodborne 60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,索尼在Mod釋放四年後發出了DMCA撤出通知,要求刪除所有在線鏈接。這是在針對Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart的創建者Lilith Walther的類似行動之後,其YouTube視頻展示了DeMake,據報道,Markscan執法部門的版權索賠受到襲擊,Markscan執法是索尼簽署的一家公司。麥當勞證實了Markscan參與了這兩個公告。
這些動作的時機與PS4仿真的最新進步相吻合,尤其是Shadps4,它允許在PC上60fps的血源體驗。這一技術突破激發了人們的猜測,即索尼的積極反應可能與其自身對官方翻拍或重製的潛在計劃有關。盡管索尼尚未發表評論,但麥當勞提出了一種“ cocium理論”,建議DMCA通知旨在在正式宣布之前清除“血源60fps”和“ Bloodborne 60fps”和“ Bloodborne Remake”的搜索結果。
這種情況凸顯了圍繞Bloodborne缺乏對新硬件的官方支持的持續挫敗感。盡管索尼取得了重要的成功和商業上的成功,但尚未發布任何更新,重新製作或續集。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了他的個人理論,這表明Hidetaka Miyazaki對遊戲的深刻依戀使他無法允許其他人努力工作,這是PlayStation團隊所尊重的情緒。
盡管宮崎駿以前曾承認該遊戲在現代硬件上的潛力以及來自Software缺乏IP所有權的潛力,但他始終偏向有關續集或重新製作的問題。血源的未來仍然不確定,使粉絲處於期待的狀態,在某些情況下,對索尼的行為感到沮喪。但是,最近的DMCA下動物為這種複雜的情況增加了另一層複雜性。