La ofensiva de los derechos de autor de Sony contra los proyectos de fanáticos de Bloodborne se intensifica
El Bloodborne PSX Demake, un proyecto hecho de manejo de fanáticos altamente aclamado, es la última víctima de las acciones de aplicación de derechos de autor de Sony Interactive Entertainment, luego del derribo de la semana pasada de un popular mod de 60FPS. Este enfoque agresivo ha provocado un debate entre los fanáticos ansiosos por el reconocimiento oficial del querido título.
Lance McDonald, creador del mod Bloodborne 60FPS, reveló que Sony emitió un aviso de DMCA Takedown cuatro años después de la liberación del Mod, exigiendo la eliminación de todos los enlaces en línea. Esto sigue una acción similar contra Lilith Walther, creador de Bloodborne PSX Demake y Nightmare Kart, cuyo video de YouTube que muestra el Demoke fue golpeado con un reclamo de derechos de autor de MarkScan Conforcement, según los informes, una compañía contratada por Sony. McDonald confirmó la participación de Markscan en ambos avisos de derribo.
El momento de estas acciones coincide con los avances recientes en la emulación de PS4, en particular Shadps4, lo que permite una experiencia cercana a Remaster de sangre a 60 fps en PC. Este avance tecnológico ha alimentado la especulación de que la respuesta agresiva de Sony podría estar vinculada a sus propios planes potenciales para una nueva versión oficial o remaster. Si bien Sony aún no ha comentado, McDonald propuso una "teoría de copio" que sugiere que los avisos de DMCA tienen como objetivo aclarar los resultados de búsqueda de "60 fps transmitidos por la sangre" y "remake de sangre" antes de un anuncio oficial.
La situación destaca la frustración en curso que rodea la falta de apoyo oficial de Bloodborne en el hardware más nuevo. A pesar de su éxito crítico y comercial, Sony no ha publicado ninguna actualización, remasters o secuelas. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció su teoría personal, sugiriendo que el profundo apego de Hidetaka Miyazaki al juego le impide permitir que otros trabajen en él, un sentimiento respetado por el equipo de PlayStation.
Si bien Miyazaki ha reconocido previamente el potencial del juego en el hardware moderno y la falta de propiedad de IP de FromSoftware, constantemente desvía preguntas sobre una secuela o remaster. El futuro de Bloodborne sigue siendo incierto, dejando a los fanáticos en un estado de anticipación y, en algunos casos, la frustración por las acciones de Sony. Sin embargo, los recientes derribos de DMCA agregan otra capa de complejidad a esta situación ya compleja.