SonyのBloodborne Fan Projectsに対する著作権弾圧が激化しています
非常に高く評価されているファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週の人気60fps Modのテイクダウンに続いて、Sony Interactive Entertainmentの著作権執行行動の最新の犠牲者です。この積極的なアプローチは、愛するタイトルの公式認識に熱心なファンの間で議論を引き起こしました。
Bloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、MODのリリースの4年後にSonyがDMCAテイクダウン通知を発行し、すべてのオンラインリンクの削除を要求したことを明らかにしました。これは、Sonyが契約したと伝えられる会社であるMarkscan EnforcementによるDemakeを紹介しているYouTubeビデオを紹介しているYouTubeビデオを紹介したYouTubeビデオがヒットしたYouTubeビデオがヒットしたというYouTubeビデオがヒットしたYouTubeのビデオである、Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kartに対する同様の行動に続きます。マクドナルドは、両方のテイクダウン通知へのマークスカンの関与を確認しました。
これらのアクションのタイミングは、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にShadps4と一致しています。これにより、PCで60fpsで血液媒介性のほぼレマスターエクスペリエンスが可能になります。この技術的なブレークスルーは、ソニーの積極的な対応が公式リメイクまたはリマスターの潜在的な計画にリンクされている可能性があるという憶測を促進しました。ソニーはまだコメントしていませんが、マクドナルドは、公式発表の前に「血液媒介60fps」と「血まみれのリメイク」の検索結果をクリアすることを目的としていることを示唆する「コピウム理論」を提案しました。
この状況は、新しいハードウェアに対するBloodborneの公式サポートの欠如をめぐる継続的な不満を強調しています。その批判的で商業的な成功にもかかわらず、ソニーは更新、リマスター、または続編をリリースしていません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、Hidetaka Miyazakiのゲームへの深い愛着は、PlayStationチームから尊敬される感情である他の人がそれに取り組むことを妨げることを示唆しています。
宮崎は以前、最新のハードウェアに対するゲームの可能性とSoftwareのIP所有権の欠如を認めていましたが、彼は常に続編またはリマスターに関する質問を偏向させています。 Bloodborneの未来は不確実なままであり、ファンは予想状態にあり、場合によってはソニーの行動に対する不満を抱いています。ただし、最近のDMCAテイクダウンは、この複雑な状況に複雑さの別の層を追加しています。