CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据《赛博朋克 2077》和《巫师 3》的反馈,该工作室旨在创造一个真正身临其境且可信的世界。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新方法:“每个 NPC 看起来都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这一理念在展示斯特罗姆福德村的第一部预告片中得到了体现。 村民们信奉当地的迷信并崇拜森林神灵。 一个场景描绘了一个女孩在希里到来之前在树林里祈祷。
Kalemba 强调了对真实感的承诺:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外观到面部表情和行为。这将创造比以前更深入的沉浸感。我们真的想为质量。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映孤立社区的文化差异。
《巫师 4》的 2025 年发布日期让粉丝们期待有关游戏创新世界和角色设计的进一步揭晓。