CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới thực sự hấp dẫn và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ: "Mỗi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình."
Triết lý này được thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên giới thiệu ngôi làng Stromford. Dân làng được cho là tuân theo những mê tín dị đoan ở địa phương và thờ cúng một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng trước khi Ciri đến.
Kalemba nhấn mạnh cam kết hướng tới chủ nghĩa hiện thực: "Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể – từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu sắc hơn trước đây. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới cho chất lượng."
Các nhà phát triển có kế hoạch đưa vào mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện độc đáo, phản ánh sắc thái văn hóa của các cộng đồng biệt lập.
Ngày phát hành năm 2025 của The Witcher 4 khiến người hâm mộ mong đợi những tiết lộ sâu hơn về thế giới đổi mới và thiết kế nhân vật của trò chơi.