CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據《Cyberpunk 2077》和《巫師 3》的回饋,工作室旨在創造一個真正身臨其境且可信的世界。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:「每個 NPC 看起來都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這個理念在展示斯特羅姆福德村的第一部預告片中得到了體現。 村民信奉當地的迷信並崇拜森林神靈。 一個場景描繪了一個女孩在希里到來之前在樹林裡祈禱。
Kalemba 強調了對真實感的承諾:「我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深入的沉浸感。我們真的想為品質。 」
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映孤立社區的文化差異。
《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲們期待有關遊戲創新世界和角色設計的進一步揭曉。