CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque: "Cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".
Esta filosofía es evidente en el primer tráiler que muestra el pueblo de Stromford. Se muestra a los aldeanos adhiriéndose a las supersticiones locales y adorando a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque antes de la llegada de Ciri.
Kalemba enfatizó el compromiso con el realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar para calidad."
Los desarrolladores planean imbuir a cada pueblo y personaje con rasgos y narrativas únicos, que reflejen los matices culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos anticipen más revelaciones sobre el mundo innovador y el diseño de personajes del juego.