CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyo at mapagkakatiwalaang mundo.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang bagong diskarte: "Ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kuwento."
Ang pilosopiyang ito ay maliwanag sa unang trailer na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay ipinapakita na sumusunod sa mga lokal na pamahiin at sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan bago dumating si Ciri.
Binigyang-diin ni Kalemba ang pangako sa pagiging totoo: "Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad."
Plano ng mga developer na lagyan ng natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na nagpapakita ng mga kultural na nuances ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 noong 2025 ay inaasahan ng mga tagahanga ang karagdagang paghahayag tungkol sa makabagong mundo at disenyo ng karakter ng laro.