《生化危机2》和《生化危机4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新审视《生化危机2》的决定源于压倒性的粉丝需求。正如Anpo所说,“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”促使制片人Hirabayashi的简单说:“好吧,我们会做到的。”
最初, 《生化危机4》被认为是起点。但是,讨论揭示了其已经很高的好评和接近完美的地位,从而产生了重大变化的风险。该团队最终将《生化危机2》优先考虑,并认识到其更大的现代化需求。为了更好地了解粉丝的欲望,他们甚至研究了粉丝制作的项目。
Capcom的内部怀疑并不是唯一的。即使经过两次翻拍和宣布第三次的宣布,一些粉丝也质疑了《生化危机4》更新的必要性,认为其原始的原始内容基本上没有受到影响。
尽管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危机2》和《生化危机3》 ,遭受了固定的相机角度和笨拙的控制,但《生化危机4 's 2005》的发行彻底改变了生存恐怖类型。尽管有初步的保留,但翻拍还是在增强游戏玩法和叙事的同时,成功地保留了原始的精神。
翻拍的商业和批判性成功证实了Capcom的决定,证明即使看似不可动摇的经典也可以通过创造性和现代的方法来尊重。