Yasuhiro Anpo, giám đốc của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 , tiết lộ rằng quyết định xem xét lại Resident Evil 2 xuất phát từ nhu cầu của người hâm mộ. Như ANPO đã tuyên bố: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", khiến nhà sản xuất Hirabayashi Hirabayashi đơn giản, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, Resident Evil 4 được coi là điểm khởi đầu. Tuy nhiên, các cuộc thảo luận cho thấy tình trạng được hoan nghênh và gần như hoàn hảo của nó, tạo ra những thay đổi đáng kể rủi ro. Nhóm cuối cùng đã ưu tiên Resident Evil 2 , nhận ra nhu cầu hiện đại hóa lớn hơn của nó. Để hiểu rõ hơn về mong muốn của người hâm mộ, họ thậm chí đã nghiên cứu các dự án do người hâm mộ tạo ra.
Những nghi ngờ nội bộ của Capcom không phải là những người duy nhất. Ngay cả sau hai lần làm lại và thông báo về một phần ba, một số người hâm mộ đã đặt câu hỏi về sự cần thiết của bản cập nhật Resident Evil 4 , cho rằng bản gốc của nó vẫn chưa được chạm tới.
Trong khi PlayStation Originals của những năm 1990, Resident Evil 2 và Resident Evil 3 , bị ảnh hưởng đến các góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh, giải phóng Resident Evil 4 năm 2005 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù đặt phòng ban đầu, bản làm lại đã bảo tồn thành công tinh thần của ban đầu trong khi tăng cường chơi trò chơi và tường thuật.
Thành công thương mại và quan trọng của bản làm lại đã xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng ngay cả những tác phẩm kinh điển dường như không thể chạm tới cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một cách tiếp cận sáng tạo và hiện đại.