Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 Remakes เปิดเผยว่าการตัดสินใจกลับมาอีกครั้ง Resident Evil 2 เกิดจากความต้องการของแฟน ๆ ดังที่ ANPO กล่าวว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " กระตุ้นให้ผู้ผลิตของ Hirabayashi เรียบง่าย "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้น Resident Evil 4 ถือเป็นจุดเริ่มต้น อย่างไรก็ตามการอภิปรายพบว่ามีเสียงไชโยโห่ร้องสูงและใกล้ชิดที่สมบูรณ์แล้วทำให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมีความเสี่ยง ในที่สุดทีมก็จัดลำดับความสำคัญของ Resident Evil 2 ซึ่งตระหนักถึงความต้องการที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับการปรับปรุงให้ทันสมัย เพื่อให้เข้าใจถึงความต้องการของแฟน ๆ ได้ดีขึ้นพวกเขายังศึกษาโครงการที่แฟน ๆ ทำ
ข้อสงสัยภายในของ Capcom ไม่ใช่คนเดียว แม้หลังจากการรีเมคสองครั้งและการประกาศหนึ่งในสามแฟน ๆ บางคนก็ถามถึงความจำเป็นของการอัปเดต Resident Evil 4 โดยอ้างว่าเป็นเดิมยังคงไม่ถูกแตะต้อง
ในขณะที่ PlayStation Originals ปี 1990, Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ได้รับความเดือดร้อนจากมุมกล้องคงที่และการควบคุมแบบ clunky, Resident Evil 4 ในปี 2005 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอด แม้จะมีการจองครั้งแรก แต่การรีเมคก็ประสบความสำเร็จในการรักษาจิตวิญญาณของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และความสำคัญของรีเมคที่ผ่านการตรวจสอบการตัดสินใจของแคปคอมโดยพิสูจน์ว่าแม้กระทั่งคลาสสิกที่ไม่สามารถแตะต้องที่ดูเหมือนจะสามารถปรับเปลี่ยนด้วยความคิดสร้างสรรค์และทันสมัย