Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende eis van fans. Zoals ANPO verklaarde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de simpele van producent Hirabayashi in de aanleiding geven: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk werd Resident Evil 4 beschouwd als het startpunt. Uit discussies bleek echter de reeds hoge toejuiching en bijna perfecte status, waardoor significante veranderingen riskant werden. Het team gaf uiteindelijk prioriteit aan Resident Evil 2 en erkende de grotere behoefte aan modernisering. Om fan-wensen beter te begrijpen, bestudeerden ze zelfs door fan gemaakte projecten.
De interne twijfels van Capcom waren niet de enige. Zelfs na twee remakes en de aankondiging van een derde, vroegen sommige fans de noodzaak van een Resident Evil 4 -update in twijfel, het argument dat het origineel grotendeels onaangeroerd bleef.
Terwijl de PlayStation Originals uit de jaren 1990, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , leed aan gedateerde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen, revolutioneerde Resident Evil 4 's release revolutie teweeg in het Survival Horror Genre. Ondanks de eerste reserveringen heeft de remake de geest van het origineel met succes behouden en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal verbeteren.
Het commerciële en kritieke succes van de remake valideerde de beslissing van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs schijnbaar onaantastbare klassiekers respectvol kunnen worden weergegeven met een creatieve en moderne aanpak.