Yasuhiro ANPO, dyrektor Resident Evil 2 i Resident Evil 4 Remakes, ujawnili, że decyzja o ponownym ponownym ujęciu Resident Evil 2 wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów. Jak stwierdził ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, co skłoniło producent Hirabayashi, „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo Resident Evil 4 był uważany za punkt wyjścia. Jednak dyskusje ujawniły jego już wysokie uznanie i prawie idealny status, co czyni znaczące zmiany ryzykowne. Zespół ostatecznie priorytetowo traktował Resident Evil 2 , uznając jego większą potrzebę modernizacji. Aby lepiej zrozumieć pragnienia fanów, studiowali nawet projekty fanów.
Wewnętrzne wątpliwości Capcom nie były jedynymi. Nawet po dwóch przeróbkach i ogłoszeniu trzeciego, niektórzy fani zakwestionowali konieczność aktualizacji Resident Evil 4 , argumentując, że jej oryginał pozostał w dużej mierze nietknięty.
Podczas gdy PlayStation Originals z lat 90., Resident Evil 2 i Resident Evil 3 , cierpiały z powodu datowanych stałych kątów kamery i niezgrabnych kontroli, wydanie Resident Evil 4 z 2005 r. Zrewolucjonizowało gatunek horroru Survival. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake z powodzeniem zachował ducha oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i narrację.
Komercyjny i krytyczny sukces remake'u potwierdził decyzję Capcom, udowadniając, że nawet pozornie nietykalne klasyki można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie kreatywne i nowoczesne podejście.