Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 히라 바야시의 단순한 "좋아, 우리는 그렇게 할 것이다."
처음에는 Resident Evil 4가 출발점으로 간주되었습니다. 그러나 토론에 따르면 이미 높은 찬사와 거의 완벽한 지위가 밝혀졌으며, 상당한 변화가 위험합니다. 이 팀은 궁극적으로 Resident Evil 2의 우선 순위를 지정하여 현대화에 대한 더 큰 필요성을 인식했습니다. 팬 욕구를 더 잘 이해하기 위해 팬이 만든 프로젝트를 공부했습니다.
Capcom의 내부 의심만이 유일한 것은 아닙니다. 두 개의 리메이크와 3 분의 1의 발표 후에도 일부 팬들은 레지던트 이블 4 업데이트의 필요성에 의문을 제기했으며, 원본은 크게 손대지 않았다고 주장했다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 와 Resident Evil 3 은 날짜가 고정 된 카메라 각도와 어리석은 컨트롤을 겪었지만 Resident Evil 4 의 2005 년 릴리스는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 예약에도 불구하고 리메이크는 게임 플레이와 이야기를 향상시키면서 원래의 정신을 성공적으로 보존했습니다.
Remake의 상업적 및 비판적 성공은 Capcom의 결정을 검증했으며, 만질 수없는 고전조차도 창의적이고 현대적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 증명했습니다.