Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de los fanáticos. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda," provocando el simple productor Hirabayashi, "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones revelaron su estatus de gran aclamación y casi perfecto, lo que hace que los cambios significativos sean riesgosos. El equipo finalmente priorizó a Resident Evil 2 , reconociendo su mayor necesidad de modernización. Para comprender mejor los deseos de los fanáticos, incluso estudiaron proyectos hechos por los fanáticos.
Las dudas internas de Capcom no fueron las únicas. Incluso después de dos remakes y el anuncio de un tercero, algunos fanáticos cuestionaron la necesidad de una actualización de Resident Evil 4 , argumentando que su original permaneció en gran medida intacto.
Mientras que los PlayStation Originales de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , sufrieron ángulos de cámara fijos y controles torpes, el lanzamiento de Resident Evil 4 de 2005 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, el remake conservó con éxito el espíritu del original mientras mejoraba el juego y la narrativa.
El éxito comercial y crítico de la remake validó la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo y moderno.