Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, показал, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего спроса поклонников. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», побуждая продющего продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии выявили его и без того высокого признания и почти идеального статуса, что делает значительные изменения рискованными. В конечном итоге команда приоритет Resident Evil 2 , признавая большую потребность в модернизации. Чтобы лучше понять желания фанатов, они даже изучали фанатские проекты.
Внутренние сомнения Capcom были не единственными. Даже после двух римейков и объявления о третьем, некоторые фанаты подвергли сомнению необходимость обновления Resident Evil 4 , утверждая, что его оригинал остается в значительной степени нетронутым.
В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , страдали от устаревших углов камеры и неуклюжих элементов управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк успешно сохранил дух оригинала, улучшая игровой процесс и повествование.
Коммерческий и критический успех римейка подтвердил решение Capcom, доказывая, что даже, казалось бы, неприкасаемая классика, может быть с уважением переосмыслена с творческим и современным подходом.